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axe

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Everything posted by axe

  1. Bheu nan, on ne tape pas........... ........ on a des arcs, c'est mieux :109:
  2. Je suis sur que si tu passes au moins un apres midi sur blender 2.23 tu réussira déja à faire de super trucs. Blender est gratuit, pèse environ 2Mo, et on trouve ds tuto un peu partout, c'est pas la mort......
  3. Avec ma maigre expérience dans ce domaine et mes sagaies types "manche de pioche" j'ai réussi plusieurs fois à me faire suffisamement mal pour ne pas pouvoir tirer le lendemain........ Bizzarement, ça ne m'est jamais arrivé les fois où je me suis échauffé. Avec un bon échauffement avant et quelques étirements après, tu dois deja pouvoir limiter la casse......
  4. Pierre en "Bete de Guerre"..... ils connaissent pas encore Captain Cavern sur Trollcalibur :109: Pour les arc en rotin, sur une arbalète, ça marche bien ?
  5. Alors, ça fait quel effet d'etre un pionnier ? :109:
  6. Ok, je retounre me tailer un propu....... ça, c'est pas un jouet pour les moumounes.... :109:
  7. Il y avait pas eu un sujet plus ou moins fermé/effacé sur SARBACANA à une époque ?
  8. ça me parait fonctionnel, mais il faut une pièce A sacrément costaude..... :28:
  9. Fais gaffe, en ce moment, la Chine se dresse contre les nippons........ Bon, moi aussi j'y vais...... :27:
  10. Je pensait aussi chanfreiner les bord de la noix, mais pas arrondir a ce point...... Je vais essayer de modéliser ça qd j'aurais plus de temps ce soir pour voir ce que ça pourrais donner Au fait, personne n'a d'idée pour justifier les dimensions importante du viseur/bras de la noix sur les arbalètes han ?
  11. Voila de quoi dépasse le viseur avec la noix basculée au maximum (en revoyant l'animation, raccourcir les crochets a l'air d'etre le meilleur moyen de rendre la décoche plus rapide)
  12. Apparement sur l'anim, il a l'air de dépasser suffisament pour pouvoir etre réarmé en appuyant desssus avec la corde (avec la main ça risque d'etre moins confortable...). D'ailleur, pourqoui cette pièce était aussi longue sur es mécanisme Han pour avoir un viseur avec plus de hausse, donner un certain équilibre à la noix ? Pour les crochets, j'y pensait aussi, mais je pense que j'ajusterai ça en réel .... :109:
  13. Tu as fait le meme tye derenfort mais plus vaste ?
  14. Animé, ça donne ça...... La noix est translucide de façon laisser visible la gachette et la détente Je vais essayer de caser le tout dans une cassette. Pour finir je ferai une vue dans chaque plan des pièces pour pouvoir éventuellement en usiner à partir des schémas...
  15. je viens de donner le volume aux pièces...... j'ai aussi fait l'anim.... je la compile et je l'envoie dès que je peux (surement demain midi
  16. J'imagine la tete de mon prof de maths de terminale si il te voyait écrire ça..... :109: ( j'ai eu mon BAC S avec une note en maths TRES inférieure à 10 )
  17. Effectivement, je devrai allonger la gachette (grise) ou placer une cheville pour bloquer la détente (bleue) à la fin de sa course Je modélise avec Blender 2.23 (disponible en freeware)
  18. et voila en couleurs..... tu veux dire remonter la détente ? (la pièce bleue)
  19. il y a bien 3 pièces, et les 3 axes sont dans le même plan...... je vais mettre des couleurs, ça sera plus clair...
  20. Surtout qu'a l'origine je ne copiait pas un modèle précis, mais en animant les pièces, puis en ajustant les formes, je suis retombé sur les formes anciennes. :lol:
  21. moi aussi j'ai un peu bidouillé ça cet aprem .... (c'est le primtemps, il fait beau, les oiseaux chantent........ et les Webarchers crobardent....) ça donne ça..... j'ai construit le mécanisme autour d'axes de 1cm.... le triangle rectangle représente les rayon des axes (comme ça, la détente travaille perpendiculairement à la de la gachette avec laquelle elle est en contact, donc pas de mouvements temps qu'on touche pas à la gachette....) Je vais donner une épaisseur a tout ça (surement 1 cm pour gachette et détente et 3 pour la noix....) puis intéger le tout dans une cassette pour que les axes ne fatiguent pas trop l'arbrier (comme l'a expliqué Stephen Selby sur Atarn....) Si vous voyer un truc qui cloche, merci de m'en faire part .......
  22. Wow, ça avance très vite ce sujet... Pas mal Jihaif l'idée du charriot, a creuser..... ça pourrait donner l'avantage de pouvoir tirer nimporte quoi (bille, carreau, clés de voitures.....).... Bon, j'essaye de modéliser le mécanisme Han en version moderne (comme l'avait crobardé Jihaif, qui devrai ralentir un peu, j'arrive plus a suivre =) )
  23. Voila, a peu pres.....
  24. Ca ne pose pas vraiment de problèmes, j'avais un strabisme de bouc quand j'était plus jeune qui m'empèche d'avoir une vison "composée" des deux yeux.... Je réussi quand même à viser juste avec mon oeil gauche (vu que je ferme de droit) Pour l'évaluation des distances, comme le dis Patrick, tu utilises le "cerclage" qui est dérivé du théorème de Thalès. a = largeur de pointe A = largeur de la cible b = distance pointe oeil B = distance oeil cible = inconnue a/b = A/B Par contre ça oblige a connaitre "a" "A" et "b"...... et a aimer le calcul mental.... :27:
  25. Ouep, c'est vrai que les images sont pas mal du tout...... ya meme un lien marrant vers chez des tordus qui s'amusent a tirer à la MG42 (et d'autres jouets aussi) contre des butes de sable, ou a retaper un vieu char soviétique et y peindre une croix de fer...... le tout avec des uniformes allemands de WWII sur le dos..... :109:
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