voici la traduction ! SECTION 1 : Le but de ces règles est d'inculquer l'esprit de la culture traditionnelle en reconnaissant un sens historique du devoir, fierté de biens culturels immatériels et préserver la culture traditionnelle autant que possible SECTION 2 : Les types de compétitions de tir à l'ARC sont comme suit : 1. Ville état 2. Titulaire de Dan 3. Compétition individuelle SECTION 3 : 1. Branche associations peuvent tenir un tournoi, à l'exception de la ville et l'état des compétitions. 2. Si une association de la branche souhaite organiser un concours de niveau national, elle doit être approuvée quarante-cinq jours avant le tournoi d'ouverture. 3. Les résultats des tournois doivent être signalés à l'Association dans les sept jours à la fin. SECTION 4: Groupements des rondes d'élimination sont déterminés par tirage au sort. SECTION 5 : 1. Résultats du concours sont déterminés par les enregistrements de tournoi. 2. Dans les tournois de ville et l'État, le résultat est déterminé par le score total des équipes de cinq-archer, dont les représentants ont les notes plus élevées des sept membres des équipes représentants de chaque ville ou l'État. 3. Dans le cas d'une cravate, un tour supplémentaire entre les équipes liées déterminera le résultat. 4. L'équipe composite de plus haute note wins. SECTION 6 : 1. Concours individuels sont déterminés par une cote plus élevée. 2. Dans le cas d'un dispositif de retenue, les participants seront pousses cinq flèches, un à la fois, dans l'ordre (ex: A pousses, pousses de B, A pousses, pousses de B, etc..) SECTION 7 : 1. L'objectif standard de l'Association est la suivante : Largeur : deux - cents centimètres Hauteur : deux - cent soixante - six centimètres 2. Le tir sera un - cent quarante-cinq mètres du Centre de la cible au Centre de la ligne de tir. La taille de la peinture de la cible est déterminée séparément. SECTION 8 : 1. Équipements doivent être approuvés par le Comité de matériel de tir à l'arc. 2. Dans les tournois provinces et nationaux, cor uniquement les arcs et flèches de bambou peuvent être utilisés. 3. Les flèches utilisés par chaque archer doivent être signés et numérotés dans l'ordre. SECTION 9 : 1. Chaque joueur doit tirer des flèches dans un ordre séquentiel, déterminé par la numérotation de la flèche. 2. Le joueur doit tirer dans une minute après avoir reçu le signal de tirer. Une flèche n'a pas été abattue si il n'a pas réussi un mètre de la ligne de tir, ou si un juge a décidé qu'il n'a pas été abattu. 3. Si un archer est debout sur la ligne de tir, personne ne doit parler à cette personne. SECTION 10 : 1. Une flèche sera comptée comme un succès lorsqu'il est en contact avec la cible et ne briser le plan de la cible de chaque côté, haut ou bas. 2. Un tour parfait des flèches de quinze des quinze qualifie un archer pour un tournoi spécial. SECTION 11 : 1. Au cours d'un tournoi, personne ne peut pénétrer dans les motifs de tirs sauf un juge de la cible et les assistants. 2. Le promoteur est responsable de la sécurité motifs de tirs. 3. Le juge cible doit être situés à dix mètres de la cible. 4. Archers doivent respecter les politiques de tournoi. 5. Lorsqu'un archer est la ligne de tir, personne ne devrait reposer au-delà. ARTICLE 12 : Le tournoi sera annulé si un archer est trouvé qui est non, un contrevenant de règle, ou emprunte nom d'archer un autre. ARTICLE 13 : 1. Les Archers participant à un tournoi va porter un uniforme approuvé par l'Association, consistant en une chemise blanche de polo, pantalons de blanc, et chaussures de sport de blanc. 2. La ville et le club doivent noter sur la chemise. ARTICLE 14 : Comme le juge a la responsabilité de la sécurité et l'ordre, il (elle) a le pouvoir de rejeter toute archer. 2. Si un archer ne respecte pas le juge, le juge peut supprimer l'archer et disqualifier lui (elle). 3. Un juge doit inspecter toutes les installations. ARTICLE 15 : Les règles précédentes s'appliquent à toutes les compétitions autorisées par l'Association. ARTICLE 16 : Ces règles seront exécutés du 7 avril 1992. « Partager ce que vous savez, apprendre ce que vous ne »