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Qeneo

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  1. TRISKELL per il tiro con l'arco

    Per realizzare il TRISKELL per il tiro con l'arco, sono sufficienti 3 pezzi di tubo di circa 20 mm di diametro, lunghi circa 15 cm, saldati tutti e tre come la stella Mercedes, ed inclinati di circa 15°; questo sistema, se appoggiato su un piano deve rimanere sollevato nel punto centrale, dove sono stati saldati i 3 tronchetti, di 4 – 5 cm dal piano di appoggio.

    Occorre poi un gancio o un anello superiore tramite il quale si appende con un laccio di almeno mezzo metro ed un foro verticale per ogni tubo da poterci infilare un chiodo che tenga in loco 3 pezzi di canna di bambù lunghi circa

    mezzo metro.

    Il sistema si appende ad altezza di circa 2 metri (ma anche più in alto per tirarci con le flu flu), ad un ramo o a qualsiasi altro supporto, si appende un bersaglio di peso non superiore al mezzo Kg con un laccio di circa mezzo metro ad ognuno dei bracci e si regolano variandone la distanza dal centro in modo che rimangano più o meno tutti e tre sullo stesso piano.

    Le sagome rispettano la simbologia Celtica: il cinghiale sta a significare la terra, il pesce l'acqua, il drago l'aria e con il loro movimento rappresentano il quarto elemento, il fuoco; ma possono anche essere 3 semplico palle di nylon accartocciato e tenuto assieme con nastro adesivo da pacchi.

    Tutte le parti metalliche è meglio siano in acciaio inox perché non arrugginiscano alle intemperie.

    Dietro al Triskell si consiglia una buona parete battifreccia o almeno un terreno senza sassi.

    Tiri al TRISKELL

    Si tira al 1° bersaglio fermo, e se si colpisce si può tirare anche agli altri due messi in movimento dal primo colpito.

    Sono tiri su 1 bersaglio fisso e 2 mobili a mobilità casuale provocata.

    Provocata in quanto una volta colpito il primo bersaglio, tutto il sistema si mette in movimento, e casuale perché, a differenza di tutte le altre mobili, non hanno una traiettoria, per cui non è possibile tirare sull’anticipo in previsione che arrivi il bersaglio, sono perciò tiri immediati.

    I bersagli devono essere a tutto spot e devono 8o possono) essere contrassegnati per l’ordine in cui devono essere colpiti.

    Regole di tiro:

    Scoccare le 3 frecce in sequenza,

    Colpire i bersagli in sequenza,

    Se si sbaglia un bersaglio tirargli con la freccia successiva.

    Tempi di tiro:

    è possibile impostare un tempo determinato, come una qualsiasi piazzola a tempo, oppure a tempo relativo dove ad es. il punteggio è determinato dal rapporto punti realizzati diviso i secondi impiegati, e quest’ultimo sistema è l’ideale come torneo a fine gara.

    Rilevazione dei risultati: innanzitutto essendo più facile colpire il primo bersaglio perché fermo, si registrerà come terza freccia, il secondo bersaglio come seconda freccia, ed il terzo bersaglio (solitamente più piccolo per aumentare la difficoltà) come prima freccia.

    Ogniqualvolta si sbaglia un bersaglio e si colpisce con la freccia successiva, si interrompe la sequenza freccia-bersaglio, ed allora il risultato si registra come sagoma.

    Et en BRETON, tu peux nous le faire??

  2. LES FLECHES DE PROGRESSION peuvent être obtenus lors de concours officiels ou lors de passage de flèches au sein de son club.

    C'est soit l'arbitre ou le Président de club qui valide sur le passeport

    ci-après les distances pour obtenir les flèches

    Bon courage

    • Flèches de progression (arcs classiques et initiation et à poulies) pour toutes les catégories, en

    particulier les débutants

    140 points à réaliser pour l’obtention de chaque flèche

    Blasons de 80

    6 volées de 3 flèches

    FLECHE BLANCHE 10 mètres

    FLECHE NOIRE 15 mètres

    FLECHE BLEUE 20 mètres

    FLECHE ROUGE 25 mètres

    FLECHE BRONZE 30 mètres

    Arc Classique et Arc à Poulies = réaliser 310 points

    Blasons 122

    pour les 2 armes 6 volées de 6 flèches ou 12 volées de 3 flèches à chaque distance

    FLECHE JAUNE 30 mètres

    FLECHE ARGENT 50 mètres

    FLECHE OR 70 mètres

  3. La longueur des plus petits arcs retrouvés du Mary Rose (Navire de guerre coulé lors d'un combat en 1545, par la flotte d'invasion française à environ 2 km de l'entrée de Portsmouth) est d'environ 6 pieds 1 pouce et demi (1 mètre 87) et pour les plus grands de 6 pieds et 11 pouces (2mètres10)

  4. Voici un jeu que j'utilise avec mes peitis enfants

    On l'appelle Colin Maillard

    Le jeu fonctionne avec un nombre pair de joueurs

    Distance de tir, 10 mètres environ

    Cibles faites avec des ballons de baudruche

    Chaque équipe tire 2 flèches

    Le tireur a les yeux bandés, son coéquipier l'aide à diriger la flèche avec des "plus haut, plus bas, à gauche, à droite etc.."

    On alterne les rôles dans l'équipe, on tire à nouveau 2 flèches et on va aux résultats

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